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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 620 毫秒
1.
近年来动漫产业随着国家政策支持而迅速发展,动漫专业成为高校热门专业,但是动画专业却登上了就业的“红牌榜”。作者调研了广东地区十二所高校和七家动漫企业,采用调查法、文献研究法、数据统计法对就业现状进行分析,寻找原因和对策,为高校动漫专业的教学和就业提供参考。  相似文献   

2.
引进动漫企业进行专业教学改革的设想   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对动漫产业发展趋势和时代机遇,从加快动漫专业建设和培养高技能应用型人才角度出发,结合专业课程设置和教学实践环节设计,较为实际的阐述了引进动漫企业进行专业教学改革的思路和设想,并提出了一些具体实施方法和步骤.  相似文献   

3.
对湖北省电子信息相关企业进行调研并得到电子技术应用专业中职生以操作工为主体就业岗位,应用电子技术专业高职生以维修工、调试工为主体就业岗位。对湖北省中职学校进行调研得到存在生源不足、教学条件差、学生认可度有待提高的问题;对湖北省高职学校进行调研得到高职急需补充中职毕业生生源、中职毕业生就读高职意愿很高的结论。提出了构建中高职衔接的应用电子技术专业课程体系的思想和方法。  相似文献   

4.
通过对广东地区的动漫行业的现状进行实地考察,探讨广东地区动漫行业的发展,寻求突破广东地区动漫行业发展的瓶颈问题及对策.  相似文献   

5.
以文化资源研究与开发为背景,深入分析丝绸之路的文化资源优势,阐述发掘丝绸之路文化优势举措,详细论述丝路文化对动漫艺术创作及动漫产业化发展的有效推动作用,在整编文化资源、彰显文化特色、发挥技术实力以提高动漫艺术创作的同时,通过积极挖掘民族文化元素,提高衍生产品的开发能力,并打造"大动漫"文化传播平台,促进动漫创意文化产业发展。  相似文献   

6.
随着全球数字化技术的不断进步以及人们生活方式的日益丰富,动漫产业需求的不断扩大带动了制作技术的发展。近年来,在动漫制作的过程中,数字制作技术成为有关从业者与爱好者的热门研究课题。本文主要从动漫后期制作的基本流程、数字制作的发展入手,针对动漫后期数字制作方法展开讨论,以期为动漫产业的持续进步提供可参考依据。  相似文献   

7.
文中详细介绍了广东交通职业技术学院《动漫游戏开发》课程建设情况,分析了影响教学效果的几个因素,总结了该课程与专业的关系、课程所用编程语言、课程内容设置、课程教学方法等几方面的经验。  相似文献   

8.
基于麦可思公司对专业毕业生调研的数据,分析了应用电子技术专业在职业定位、职业能力培养、专业就业竞争力等方面存在的问题和不足,并提出了相应的改进方法和措施。  相似文献   

9.
对本校和广州高校商英专业在校生主要是高职学生语料库普及情况的问卷调查结果表明,语料库的普及程度还很低,特别是高职院校。然而,由于互联网技术的推动作用,学生对语料库很感兴趣,对其未来充满期待。本文结合调研结果,对外贸函电双语平行语料库的构建与使用进行了分析。围绕外贸函电翻译与写作教学改革,提出了一些建设性的建议。这些建议有助于语料库的普及及其作用的发挥,并且对于制订外贸函电课程教学改革方案等具有一定的参考意义。对高校信息化教育和外语教育研究人员制定相关政策和计划方案具有一定借鉴作用。  相似文献   

10.
动漫产业是21世纪具有巨大发展潜力的朝阳产业。发展动漫产业对于推动文化产业发展,培育新的经济增长点,提升城市综合竞争力都具有重要意义。大连市应抢占振兴老工业基地的先机,通过强有力的政府推动与企业积极参与相结合,迅速做大做强动漫产业,抢占动漫产业高地,打造大连市特色产业品牌,形成大连市新的经济增长点。  相似文献   

11.
关于中国动画文化发展的思考   总被引:10,自引:0,他引:10  
中国动画曾经辉煌,我们的动画前辈曾在世界动画之林树立起“中国动画学派”的旗帜。然而近20年来,我国的动画市场“金矿”几乎被外国的动画淘金挖掘殆尽。问题是多方位的.本试图从建构动画化的视角,探讨制约中国动画发展的相关问题:动画概念的偏差;政治概念的制约以及本土概念的束缚。  相似文献   

12.
《小世界》是戴维.洛奇的代表作,它既是上世纪译介到中国最有影响的英国当代小说之一,又是一部充满喜剧色彩,诙谐幽默的后现代主义力作,被许多学者认为是西方的《围城》.本文从作品中喜剧性人物的塑造和后现代主义小说技法两个方面来探讨其喜剧内涵.  相似文献   

13.
以航海英语听说教学为例,分析了语料库在航海英语听说教学中的理论基础和教学研究的主要内容,着重指出了基于语料库的航海英语听说教学模式是一种培养航海技术专业的学生进行英语有效听说能力的教学方法.  相似文献   

14.
15.
纵观近百年来动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技发展的成就。特别是随着计算机技术在动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更是拓展了动画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进入了三维空间的世界。本文结合游戏美术的教学实践,对游戏场景雕塑制作进行了大胆的尝试。  相似文献   

16.
当今时代是一个信息高速发展的时代,对中文人才培养提出了更高要求,除了具备较强的文字功底和文学素养外,还应紧跟时代发展趋势,提升中文网络编辑的应用型人才素质。其中,Flash动画技能是网络编辑的重要技能之一。文中主要探讨了如何进行面向中文网络编辑职业岗位的动画技能人才培养。首先分析Flash动画在网络编辑中的应用,然后以中文专业学生为对象进行学习者的特征分析,确定动画技能人才的培养目标和方向。最后,重点研究该动画技能的人才要求,为下一步的课程及实践教学模块设置提供依据。  相似文献   

17.
风险分析计算机模拟方法论   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文给出并阐述面向投资风险分析的计算机模拟新方法。在定义风险模拟基本模型的基础上,重点对讨论对传统投资风险分析模型的修正与扩充 风险分析判据的模拟估计方法,不同投资方案的模拟比较方法以及投资风险分析的计算机图形描绘与动画模拟。本文所述方法更能接纳和描术投资风险分析产生了不确定性影响的各种随机因素,对风险的估计和推断更为细致和准确。  相似文献   

18.
从信息技术对军交运输的影响入手,分析了我军军交运输信息化建设的现状,提出了发展军交运输指挥自动化系统、建立完整的军交运输可视系统、实施运输装备信息化、加快军交运输信息化网络建设、提高军交运输的反侦察能力以及加强军交运输信息安全保密建设等相应对策,有利于我国军交运输信息化水平的提高。  相似文献   

19.
文章结合高职高专平面动画设计的教学实际,阐明了平面动画设计课程的教学目标与内容设置,介绍了平面动画设计教学方法与教学手段,论述了对高职高专的学生加强实践技能训练与考核的重要性和实施方法。  相似文献   

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