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51.
基于OpenGL的柴油机缸内温度场可视化的实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
利用OpenGL将读取到的柴油机缸内信息转换成容易接受的图像形式,绘制了柴油机燃烧室的网格图和温度场的伪彩图,实现了柴油机燃烧过程中缸内温度场计算结果的可视化。并将OpenGL与Techp lot 2种软件的绘图结果进行了比较,结果表明:OpenGL所绘制的网格图和伪彩图基本正确地反映了燃烧室内的温度分布。  相似文献   
52.
采用虚拟仿真技术,以正在研发的深海开架式潜水器的设计尺寸和数字海底理论为基础,采用基于面向对象数据模型和基于表面三角剖分的方法来构建水下目标的三维空间数据模型。以三角形的空间拓扑关系为基础,利用SolidWorks建模工具和VC++OpenGL图形开发库,实现了深海虚拟环境下的系统仿真。通过水下目标的建模实例,验证了仿真平台的正确性和可行性,该平台还可应用于深海综合调查研究、水下机器人操纵运动控制仿真等领域。  相似文献   
53.
利用OpenGL技术实现雷达探测范围的三维显示   总被引:2,自引:1,他引:2  
雷达探测范围形象直观地显示雷达在不同方位对不同高度的目标所能探测的距离,文中从不同探测距离的雷达方程出发,利用OpenGL开发工具,探讨在微机上实现雷达三维探测范围的显示,给出了单部雷达从垂探测范围图到三维探测范围的部分算法。  相似文献   
54.
在地形有起伏的情况下,雷达图像会产生几何失真,因此雷达的入射角必须进行修正,文中在用数字高程模型(DEM)通过OpenGL生成可视化的三维地形地貌的基础上,研究了雷达电磁辐射波束定位及入射角的修正方法,并用Visual C 编程实现了该波束定位和入射角修正方法。  相似文献   
55.
OpenGL在气门机构动态仿真中的应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
介绍了OpenGL技术,以及在Microsoft Visual C 6.0编程环境下,创建OpenGL动态模型的方法.对气门机构动态仿真模型进行参数化和协调性构建,其中复杂模型,如气门、凸轮和弹簧采用基本图原与简单形体组合的方法进行划分网格并构建模型.以EQ6100气门机构为例进行了气门机构动力学模拟与仿真分析.结果表明:气门机构OpenGL动态仿真和动力学计算实现了尺寸变化的机构动力学特征的分析,有助于机构实现基于动力学特征的动态设计.  相似文献   
56.
在VC平台下,开发了基于OpenGL的高速磨削润滑冷却过程的可视化仿真系统。该系统集可交互、可移植性于一体,可实现在不同参数下的可视化效果。用户可以根据自己的需要,通过输入参数确定自己的仿真模型,进行数字化仿真。  相似文献   
57.
本文利用3DS Max对城轨列车司机控制台进行建模,以VC++2005为开发平台,结合OpenGL函数库对司机控制台模型进行读取显示,并对模型实现旋转、缩放等控制,从而提升列车模拟驾驶培训的真实感.  相似文献   
58.
介绍将桥梁工程计算过程中的桥梁结构,施工、运营的数学模型及计算结果转换为图形及图像在屏幕上显示,并与之进行交互处理的技术。阐述3DBridge软件科学计算可视化建模技术的系统设计和其它关键技术,着重论述快速便捷地建立桥梁工程的数学模型。通过工程的实际应用,验证应用科学计算可视化技术增强了使用3DBridge软件的直观性、易用性与便捷性。  相似文献   
59.
为了实现交通事故再现过程三维渲染,利用专业的三维建模软件创建交通事故中模型以及事故现场周围环境,以VC++为平台实现三维模型和虚拟环境重绘,调用OpenGL库函数来控制模型运动,并依托“道路交通事故分析与再现计算机辅助系统(TACAR)”的计算结果来实现交通事故三维再现。  相似文献   
60.
提出一种在OpenGL环境中用四边形近似的方法构造城市轨道交通地下结构三维模型的算法,着重对三维造型中的坐标变换问题进行探讨,并通过实例对提出的算法进行验证。实践证明,所提出的方法可以在OpenGL环境中高效便捷地实现地下结构的三维可视化,能够满足在城市轨道交通三维可视化选线系统中的应用要求。  相似文献   
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