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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 366 毫秒
1.
游戏化教学以情境带入学习,能够很好的激发学习动机、提高创新能力、促进学生形成良好的情感态度。本文首先分析国内外研究现状,然后,针对高职院校计算机教学中的问题,将游戏化教学模式应用到软件测试课程中,通过挑战和竞争使学生在练级和升级中潜移默化的学习、练习,最后有效的提升知识的综合应用能力。  相似文献   

2.
文中详细介绍了广东交通职业技术学院《动漫游戏开发》课程建设情况,分析了影响教学效果的几个因素,总结了该课程与专业的关系、课程所用编程语言、课程内容设置、课程教学方法等几方面的经验。  相似文献   

3.
李博彬 《家用汽车》2006,(9):114-117
不同的游戏平台,不同的玩家态度。《OutRun》系列在街机平台上火暴一时,移植次时代游戏机上时就已经不瘟不火,而现在转战电脑平台,这款出身名门,游戏大师操刀制作的游戏又能吸引多少眼球呢?不仅对今天这款赛车游戏惋惜,也对世嘉(SEGA)这个专业游戏公司觉得可惜。《OutRun 2006 Coast 2 Coast》(以下简称《OutRun 2006》)这款最新赛车游戏在六月底刚刚推出,不同的游戏风格,不同的游戏理念,一定会让你耳目一新。  相似文献   

4.
《人车路》2002,(6):40-41
  相似文献   

5.
文中对Flash AIR for Android的平台进行了研究与分析,设计并实现了一款Flash AIR手机游戏,介绍了游戏的设计思路、设计流程、关键技术,同时介绍了发布在Android手机上的方法及效果展示.  相似文献   

6.
全民漂移     
Boffin 《家用汽车》2006,(10):102-105
《跑跑卡丁车》是现在人气颇高的汽车漂移游戏,可爱的卡通风格,玩法极其容易。觉得幼稚?那就错了,这是款放松精神的游戏,结束一天的工作,让我们开始游戏吧。  相似文献   

7.
宋奇康 《家用汽车》2009,(7):120-123
这是世界上惟一一个敢将试玩版拿出来卖钱的游戏,就冲这一点,Gran Turismo就是当之无愧的赛车游戏之神!  相似文献   

8.
纵观近百年来动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技发展的成就。特别是随着计算机技术在动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更是拓展了动画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进入了三维空间的世界。本文结合游戏美术的教学实践,对游戏场景雕塑制作进行了大胆的尝试。  相似文献   

9.
物流运作中"啤酒游戏"的Matlab仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
应用Matlab/Simulink构建了“啤酒游戏”的计算机模型,并对其进行了仿真分析。研究了订货延迟时间对物流系统库存情况造成的影响,比较了不同采购策略对“啤酒游戏”产生的作用。发现订货延迟时间的存在是造成“啤酒游戏”中“牛鞭效应”的内因;商家过分在意当前的库存与缺货情况,急于补充或者降低库存,反而会造成“牛鞭效应”的加剧与物流成本的提高。结果表明,基于计算杌技术和数学运算的Matlab/Simulink仿真技术,是对物流系统进行科学分析的有效工具。  相似文献   

10.
“牛鞭效应”的数字模拟分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先简要分析了啤酒游戏中存在的主要问题,指出缺乏系统统筹是引起牛鞭效应的根源;MATLAB是一种便于进行科学和工程计算的交互式软件,其Simulink语言是针对系统仿真的高效语言。本文试图利用MATLAB/Simulink分析牛鞭效应,尝试对物流系统进行科学的分析,从而提高以计算机技术为主要特征的现代物流管理的水平。  相似文献   

11.
课堂游戏作为一种积极有效的教学手段已被许多外语教师采用。新世纪高职高专英语系列教材为我们提供了很好的研究和实践课堂游戏的平台。本文提出了"传话"、"找朋友"等具体的课堂游戏形式。这些活动能丰富英语课堂教学方法,调动学生的学习积极性,培养学生的竞争和合作意识,提高学生的包括听、说、读、写、译在内的综合语言运用能力。此外,本文还探讨了课堂游戏实践的原则。  相似文献   

12.
数字游戏     
宝马523i是多大排量的?我相信很多人都会不加思索地说:2.3L。错!为什么?看完文章就知道了。2006年4月7日,随着全新宝马523i、525i的上市,华晨宝马完成了对宝马5系全部车型的升级。新五系的车型系列里去掉了520i,新的523i成为5系的入门级别。  相似文献   

13.
本文根据多年的物流专业实践教学经验,对当前物流专业实训教学的弊端进行了分析,根据“啤酒游戏”实训过程,详细剖析了该实训存在的问题,设计开发了新的软件仿真系统,并且对软件仿真系统的每一个环节进行了详细的说明,对每一个环节的改进意义进行了论述,最后分析了该软件系统还存在的一些不足,并根据以上分析提出了基于“啤酒游戏”启发的物流专业实训的改进建议。  相似文献   

14.
基于web的供应链模拟系统的构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
物流教育对学生的实践能力的培养要求较高,所以为学生提供综合性、创造性的实验环境尤为重要.本文以著名的"啤酒游戏"为基础,提出了一个web方式下的供应链模拟系统,本系统具有较强的创新性、实用性,对教学效果的提高,教学模式的探索,教学质量的改进有一定价值.  相似文献   

15.
罗马角斗娱乐起因探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文着重论述了罗马角斗士的起源,对角斗娱乐的兴衰原因进行了系统的总结。第一,罗马角斗士的研究在国外堪称发达,但是从现代文明的角度去认识、比较这一残酷娱乐游戏的研究并不够深入;第二,西方人对于罗马角斗士起源的分析存在着很大的差异,如果从旁观者(如东方人)的角度来看的话,这一问题似乎又不那么复杂;第三,罗马角斗士的发展既有必然的因素.也存在偶然的事件,其中文明的进化是关键,而所谓基督教扩展的因素并不应该加以过分渲染。  相似文献   

16.
追风     
胡师侠 《家用汽车》2010,(7):120-123
15年历史的汽车品牌,可以用“后起之秀”来形容;15年历史的游戏。可以用“久远记忆”来概括;15年历史历经13代却依然拥趸者众的赛车类游浅,留给我们的就只有一个词——传奇。忆。追风的情怀;志,赛车游戏界的传奇——极品飞车。  相似文献   

17.
Boffin 《家用汽车》2006,(6):116-118
有着悠久历史的《科林麦克雷拉力赛》(以下简称《科》)系列是欧洲制作的赛车游戏中知名度最高的,最新版本为《科林麦克雷拉力赛2005》(以下简称《科2005》)。和上期介绍的《极品飞车9》截然不同,《科》是爽快加真实的拉力赛游戏,刹车和漂移极其重要,不像《极品飞车9》可以一直踩着油门,并且能以时速300km/h多过弯,这在《科》中是绝对不可能的。不过从体验真实的拉力赛角度来说,《科》上手容易,画面精致而绚丽,是体验拉力赛不二的选择。  相似文献   

18.
张鑫  王玥 《家用汽车》2007,(8):122-126
他们激情四射、活力十足。滑板、轮滑等极限运动是他们的所爱,仿旧的牛仔裤、前卫的T恤衫正是他们性格的代言。PSP,iPOD等时尚玩物随身必备、除代步外,车更是和朋友沟通感情的纽带,一同出游、参加聚会都是快乐生活的一部分。他们的话题是是线上游戏、WRC、SHE演唱会。这就是年轻的206车主们的生活。  相似文献   

19.
《家用汽车》2010,(12):28-29
<正>不务正业的山内一典在这个紧要关头又不务正业去了。山内一典是何许人也?他是一个游戏的制作人,那个游戏叫做《GT赛车5》,其地位相当于游戏界的《阿凡达》。一个《GT赛车5》让全球车迷和游戏迷望眼欲穿等了5年,其间山内一典种种"不务正业"的行为让人恨得牙根发痒。但山内始终是我行我素,今年他甚至抽空去参加了纽伯格林24小时耐力赛。这几天,《GT赛车5》又延期了,因为山内又跑去和红  相似文献   

20.
忆童年往事,“世嘉”这一名字对绝大多数“80后”而言并不陌生,它是当年游戏的主流,也是放学后最想见到的“伙伴”。在它的虚拟世界中,我最愿意扮成一名赛车手,驾驶着爱车驰骋于疯狂的赛道中。长大后,虽然这一愿望未能变为现实,但一款名为“世嘉”的车型带我重返“游戏”世界,让我更真切地感受到WRC赛车的精髓所在。  相似文献   

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