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91.
建立电动微型客车机电复合制动的数学模型,并通过实例仿真分析不同驱动形式的机电复合制动稳定性。  相似文献   
92.
汽油车进排气系统降低噪声研究   总被引:3,自引:1,他引:3  
提出了一种汽油车进、排气系统降低噪声方法,并基于Helmholtz共振原理,利用三维CAD软件Pro/E设计了进气谐振消声器。利用GT-power软件建立了整车、发动机、进气谐振器、排气消声器的联合模型。根据发动机工作过程,对排气消声器进行了改进设计。试验结果表明,采用进气谐振器和改进后的排气消声器,能够降低汽车加速行驶车外噪声以满足要求,且基本保持汽车输出功率不变。  相似文献   
93.
公路高路堤互锚式薄壁支挡新结构试验与仿真研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以大型模拟试验、结构仿真、试验路段试验为依托,介绍公路高路堤支挡新结构试验研究的技术路线、主要内容和研究成果。  相似文献   
94.
水泥混凝土路面碎石化层应力强度因子有限元分析   总被引:11,自引:1,他引:11  
为比较是否碎石化对加铺后沥青路面结构应力的影响,本文从断裂力学入手,借助有限元软件,按等参八节点二维平面应变单元分析了两者在沥青加铺层情况相同时层底的应力强度因子。经对比分析,两者的Ⅰ型应力强度因子差别很大,而Ⅱ型应力强度因子基本相同,表明碎石化后沥青加铺层层底具有更好的受力特性,与不破碎直接加铺相比,能显著降低沥青加铺层底反射裂缝的可能性。这表明碎石化工艺对旧水泥混凝土路面的处治能满足加铺要求,达到了工艺处理的目的。  相似文献   
95.
带橡胶套的稳定杆有限元分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
宋健  邢如飞 《汽车工程》2005,27(5):592-594
采用HyperMesh软件建立了横向稳定杆的有限元模型,采用实验数据和MSC.Marc软件建立了橡胶衬套的模型,按照实际的受力与约束对横向稳定杆的应力与变形进行了仿真计算研究,计算结果得到了试验结果的验证。  相似文献   
96.
文章从工程的造价、质量、工期、安全、生态环境及社会效益等角度,通过对沉管隧道与桥梁、盾构隧道渡越方案的分析、对比和论证,着重指出采用沉管隧道方案穿越江河海湾的诸多优越性.  相似文献   
97.
汽车防抱死制动系统轮速传感器信号处理   总被引:10,自引:0,他引:10  
陈在峰  宋键  于良耀 《汽车工程》2000,22(4):282-285
本文研究了汽车防抱死制动系统轮速传感器信号的处理问题。在对变磁阻激励式轮速传感器的工作特性进行试验研究的基础上,提出了对轮速传感器信号处理电路的要求,设计出了由两级迟滞比较器+低通滤波构成的信号处理电路。对电路进行了仿真和试验研究。研究结构显示,这种轮速信号处理电路工作可靠、抗干扰能力强。在较低车速下(〈3km/h)仍能准确地测量车速。  相似文献   
98.
柴油机多环芳香烃排放规律的研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
选用色谱-质谱联用中的选择离子检测技术研究了柴油机多环芳香烃放规律,分析了苯并药芘来源,并采用13工况法测定了14种曲环芳香烃物质的比排放量。结果表明,多环芳香烃排放量随着工况的改变有很大的变化;苯并芘完全是在燃料燃烧过程中的;有较多苯环的多环芳香地烃比排放量小,而具有较少苯环的多环芳香烃比排放量大。  相似文献   
99.
宋宝玉  王洪祥 《汽车技术》1997,(2):23-25,59
介绍了所研制的汽车火控制器性能试验台的测量原理,该试验台榀进行点火控制器正常运行状态闭合率的测量、起动状态正常转换点频率的测量,起动状态闭合率的测量、熄火关断时间的测量、切断保护电压和钳位电压的测量等。  相似文献   
100.
Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the methods for seabed scene simulation based on OpenGL. It includes construction of fluetuant terrain based on the random sinusoidal algorithm, simulation of seabed flicker effect by means of circular texture mapping and generation of turbidity effect by using fog techniques. For the application based on the leading high level 3D development environment-Vega, underwater scene simulation is still a difficulty since there is no module for it. Based on the analysis of Vega software and the research on seabed scene simulation methods, a Vega extending module named “Underwater Space” was created through developing module class and extending lynx interface. The module class was designed through developing DLL written in C . The Lynx was extended through developing keyword configure file, GUI configure file and lynx plug-in DLL. The problem that Vega can‘t simulate underwater space, is elementarily resolved. The results show that this module is efficient, easy using, and the seabed scene images am vivid.  相似文献   
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